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| Les News JeuxVideo Du Forum | |
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metal_blue Capitaine
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| Sujet: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:02 | |
| Je crée se sujet pour VOUS prévenir des nouveauté concernant toutes les consoles, j'espere qu'il vous plairas ^^ | |
| | | metal_blue Capitaine
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| | | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:06 | |
| La Wiimote de Sony s'illustre :Le site gamesindustry.biz nous indique aujourd'hui que Sony vient de déposer le brevet de son projet de contrôleur de jeu nouvelle génération pour PS3, intégrant deux accéléromètres, que nous évoquions déjà à travers cette news. Voici les premières images de ce projet qui s'inspire très largement de la Wiimote de Nintendo. Elles confirment que l'objet sera constitué de deux pièces, qu'il sera visiblement possible de combiner différemment, et qu'il intégrera les classiques sticks et boutons propres aux manettes Playstation. Ceux qui souhaitent en savoir plus sur ce contrôleur de jeu, qui reste à confirmer officiellement par Sony, peuvent aller consulter le site des dépôts de brevets, qui explique son fonctionnement en détails. | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:07 | |
| EA : Les jeux de Spielberg sont toujours d'actualité :Alors que la crise économique oblige actuellement EA à "lâcher du lest pour permettre à la montgolfière de se maintenir en l'air", certains s'inquiétaient de l'avenir de la collaboration avec Steven Spielberg. Electronic Arts et le Spielberg avaient en effet déclaré ensemble sur trois projets. Le premier étant déjà sorti ( Boom Blox sur Wii), on pouvait craindre que les deux autres passent à la trappe suite au plan social. Mais il n'en est rien. Le second jeu est toujours en préparation et porte le doux nom de code LMNO - qui n'est certainement pas l'abréviation de "Laugh my nose off" en anglais ! | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:09 | |
| Burnout Paradise : le plein de news :La prochaine mise à jour pour Burnout Paradise sera intitulée Partyet arrivera en février 2009 sur Playstation Store et Xbox Live à un prix encore non précisé. Pourquoi une mise à jour payante ? Car celle-ci apportera un tout nouveau mode de jeu réunissant jusqu'à 8 joueurs devant un même écran. Très heureux de l'expérience online qu'est déjà capable d'apporter Burnout Paradise, Criterion Studio a tout de même souhaité se pencher sur le cas du multijoueur hors ligne, lorsque plusieurs amis sont réunis dans la même pièce. De cette idée est né le mode Party qui propose plusieurs petits challenges de conduite à chacun des joueurs qui devront alors se passer la manette à tour de rôle. Réaliser un tonneau, défoncer un panneau, atteindre la ligne d'arrivée en 30 secondes, les épreuves devraient être nombreuses et seront notées en fonction de la performance. Le joueur qui remportera la plus de points à la fin de la partie sera déclaré vainqueur.
Criterion Games annonce aussi aujourd'hui la prochaine commercialisation de Burnout Paradise : The Ultimate Box. Il s'agira d'un coffret réunissant le jeu d'origine ainsi que tout le contenu téléchargeable sorti jusque là (pack moto, Cagney, Party, etc.). Quelques optimisations seront aussi effectuées sur le jeu qui accueillera également un tout nouveau service en ligne dont devrions avoir des nouvelles dans les prochaines semaines. Burnout Paradise : The Ultimate Box devrait sortir en même temps que Party, soit en février prochain.
Images de Burnout Paradise Party
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:11 | |
| Images de Splatterhouse :-Namco profite de ce jour d'Halloween pour nous rappeler qu'un remake de son mythique Splatterhouse est en développement. Deux images et une vidéo sont ainsi là pour nous mettre dans le bain d'hémoglobine propre à la série. Le jeu risque d'être sanglant, très sanglant. | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:14 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:15 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:17 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 13:22 | |
| Images de X-Blades :Les développeurs de X-Bladessont des gens étranges. Après avoir aguiché le chaland avec lessuperbes captures d'écran qui accompagnaient l'annonce du jeu, ils diffusent depuis quelques semaines des images d'un intérêt trèsrelatif. Les visuels d'aujourd'hui, par exemple, sont dans leur grande majorité assez peu intéressants. On doit toute fois leur reconnaître unechose : c'est qu'ils laissent à voir du gameplay, du vrai, et non pas des captures issues de cinématiques ou retouchées à grands coups de
- Photoshop. A côté de ça, les développeurs diffusent aussi une série
d'artworks dévoilant deux des monstres du jeu : le fantôme et le pangolin ( tiens, ça me rappelle les Mondes Engloutis ça). Pour mémoire, X-Blades est un jeu d'action prévu sur PS2, Xbox 360 et PC dans lequel une jeune héroïne, Ayumi, devra jouer de ses deux épées, de ses pouvoirs magiques et de ses talents d'acrobates pour se défaire des créatures démoniaques qui ont pénétré dans notre monde. Sa sortie est prévue pour le mois de janvier 2009.
Captures d'écran
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| | | Flashover Administrateur
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Sam 1 Nov - 15:33 | |
| Merci beaucoup métal pour toutes ces news !!! Bientot Lieutenant dailleurs | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Dim 2 Nov - 11:43 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Dim 2 Nov - 11:49 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Dim 2 Nov - 11:50 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Dim 2 Nov - 11:51 | |
| Alerte Rouge : interview Tim CurryTim Curry mène une double carrière couronnée de nombreux succès. Certains se rappelleront de lui en clown dans l'inquiétant Ça ou en démon aux côtés de Tom Cruise dans Legend. On a aussi pu le voir dans Rocky Horror Pictures Show, Charlie et ses Drôles de Dames ou même dans l'adaptation du jeu de société Cluedo. Tim Curry prête aussi sa voix à de nombreux personnages de dessins animés et a même déjà participé à plusieurs jeux vidéo dont le dernier en date : Alerte Rouge 3 dans lequel il incarne le chef de la faction soviétique. Le comédien nous a accordé un peu de son temps au téléphone. | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Dim 2 Nov - 11:53 | |
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| | | spyro Adjudant
Nombre de messages : 341 Age : 30 Localisation : blanc-mesnil(93) chui pas une racaille XD Emploi/loisirs : css,ping-pong,tennis,vélo,roller,chocolat...
| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Dim 2 Nov - 13:18 | |
| putain meetal tes chaud pr les jeux videos^^ | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 11:15 | |
| (Merci Spyro ^^)
Le plus grand méchant de l'histoire du jeu vidéo
1 : Sephiroth (série Final Fantasy)
S'il ne devait en rester qu'un, ce serait assurément lui. Sephiroth a marqué à jamais de son empreinte le monde du jeu vidéo. Toute personne ayant déjà joué un jour à Final Fantasy VII ne peut pas oublier ce charisme monstrueux, cette force dévastatrice, cette cruauté sans nom. Il incarne le méchant parfait, tout en classe et en élégance, mais à la puissance incroyable. Son désir ultime est de ne faire plus qu'un avec la planète, en canalisant et en accumulant son énergie. Au service de sa mère, Jenova, il se met sur le chemin de Clad et des autres protagonistes principaux de Final Fantasy VII. Long cheveux platines, Masamune en main, sa prestance est colossale et chacune de ses apparitions provoque chez le joueur une stupeur sans nom. Pourquoi est-il premier ? Parce qu'il incarne tout ce que les joueurs attendent d'un méchant. Le "One Winged Angel" est un être unique et à part. Plusieurs cinématiques sont d'ailleurs là pour lui donner encore plus d'ampleur, dont celle centrée sur Aeris et la seconde sur la destruction de Nibelheim. Sa noirceur et beauté froide y sont à son paroxysme. Une première place qu'il mérite amplement...
Dernière apparition en date :
Crisis Core : Final Fantasy VII sur PSP (juin 2008)
Prochaine apparition :
Dissidia : Final Fantasy sur PSP (date de sortie non communiquée) | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 11:21 | |
| Fallout 3 : Le test et les gaming live
Rares sont les jeux à avoir déchaîné autant les passions avant même leur sortie. Dès son annonce, Fallout 3 a cristallisé les attentes les plus folles des uns et suscité la méfiance des autres, qui craignaient que la licence ne perde de sa substance entre les mains de Bethesda. Il est vrai qu'avec son gameplay hybride empruntant autant à la saga des Elder Scrolls qu'à celle des Fallout, ce troisième épisode risque d'alimenter encore longtemps la polémique. Mais pour peu qu'on sache faire le deuil de ses attentes de fan endurci, Fallout 3 est un jeu de rôle aux multiples qualités, susceptible d'offrir une expérience de premier choix. Fallout 3
L'univers post-apocalyptique mis en scène par les Fallout (et leur précurseur Wasteland), doit entre autres beaucoup à la saga des Mad Max. Il est intéressant de constater, à ce titre, le parallèle entre les deux séries. L'une comme l'autre trouvent leurs marques dans un premier épisode vite devenu culte, puis culminent dans une suite magistrale et sans concession, pour enfin s'ouvrir à un public plus large à l'occasion d'un troisième volet quelque peu édulcoré. La différence, c'est que les cinéphiles n'auront attendu Mad Max 3 que quatre ans. Les fans de Fallout, eux, poireautent depuis dix ans ! Qui plus est, après la fermeture de Black Isle, ils auraient bien vu le studio Troika Games récupérer leur licence fétiche ; ils ont donc grincé des dents lorsqu'elle a échu à Bethesda, promesse d'un troisième volet en 3D temps réel avec vue à la première personne. Plus encore que l'abandon des combats tactiques au tour par tour et que les concessions propres au développement multi-supports, les inquiétudes des fans étaient relatives à l'ambiance qui prévaudrait dans le jeu. La saga des Elder Scrolls a beau être un modèle en matière de liberté d'action et de mouvement, elle souffre d'un univers générique et quelque peu impersonnel, et surtout d'un ton très politiquement correct qui faisait craindre le pire pour Fallout 3.
Test Fallout 3 PC -L'atmosphère de cette scène rappelle étrangement La Colline a des Yeux.
Pourtant, dès les premières minutes de jeu, l'habitué de la série se retrouve en terrain connu. La phase de création de personnage permet de constater que le système de jeu très complet qui faisait la force des opus précédents a été conservé dans ses grandes lignes. La détermination des sept caractéristiques de base de votre avatar (les S.P. E.C.I.A.L.) permet d'établir son profil de base. Vous devez ensuite répartir des points de compétence afin de préciser son degré d'aptitude dans tel ou tel domaine (armes à feu, baratin, explosifs, furtivité, médecine ...). Un score élevé augmente les chances de réussite d'une action donnée, ou permet de prendre part à un mini-jeu (crochetage de serrures ou piratage de terminal) qui en déterminera la réussite. Au fur et à mesure de votre progression, vous bénéficierez de nouveaux points de compétence à distribuer. Enfin, pour rendre votre personnage encore plus unique, vous devez lui choisir un perk (talent) à chaque nouveau niveau d'expérience acquis ; ces aptitudes particulières lui confèrent des bonus dans des domaines divers et variés (exemples : avoir le don du commerce, pouvoir porter un équipement plus lourd, être à l'aise avec les enfants...). Seul regret : la disparition des traits, sortes de dons procurant à la fois des avantages et des inconvénients, qui étaient présents dans les premiers Fallout. Bien entendu, vous pouvez également choisir le sexe et l'apparence de votre avatar.
Test Fallout 3 PC - L' "architecture" des différentes villes est aussi variée que réussie.
Tout ceci se fait à l'occasion d'un tutorial scénarisé qui fait montre d'une grande inventivité et favorise l'immersion. J'aurai le bon goût de ne pas vous en dévoiler les ressorts, mais sachez qu'il se déroule une fois de plus dans un abri antiatomique, et qu'il met au premier plan une des caractéristiques majeures de la série : la possibilité de résoudre les situations de plusieurs façons différentes. Fallout est le style de RPG qui pousse à raconter sa propre expérience de jeu sur les forums et à la comparer avec celle vécue par les autres, et ce troisième volet ne fait pas exception à la règle. Outre votre liberté d'action et de mouvement, vous bénéficiez d'un vaste panel de répliques possibles lors des dialogues. Certaines requièrent un jet sous une de vos compétences (force, persuasion...), et la réaction de votre interlocuteur sera fonction de votre succès ou de votre échec. Plus généralement, vos choix de comportement ont des répercussions, à plus ou moins long terme, sur le déroulement de votre aventure et la façon dont auront évolué l'univers et les PNJ qui le peuplent. Il vous faudra donc assumer ces conséquences : tuer un innocent vous procurera un mauvais karma, ce qui vous attirera les foudres de la majorité de la population mais vous ouvrira parallèlement certaines portes peu recommandables. De même, si vous volez une des possessions privées d'un PNJ, vous risquez de vous mettre à dos le clan ou la famille auquel il appartient. Notez qu'on retrouve dans Fallout 3 toutes les factions connues (la Confrérie de l'Acier, l'Enclave, les esclavagistes...) et qu'il est possible de travailler pour elles.
Test Fallout 3 PC -La plupart des situations peuvent se résoudre de plusieurs manières.
Pour l'heure, vous venez de sortir de l'abri et vous êtes seul, désespérément seul dans ce monde hostile dévasté par un conflit nucléaire. Vous avez toutefois un objectif : retrouver votre père, en partant sur ses traces et en interrogeant les personnes qu'il est susceptible d'avoir croisées. Plus personnelle que la recherche d'une puce d'eau, la quête principale de Fallout 3 n'est pas forcément plus intéressante. Heureusement, elle ne sert, une fois de plus, que de fil conducteur : libre à vous d'en ignorer les tenants et les aboutissants au profit des nombreuses quêtes secondaires qui vous attendent. Ces missions annexes s'avèrent particulièrement travaillées pour un jeu "bac à sable" ; Oblivion avait déjà fait un progrès dans ce sens et Fallout 3 va encore plus loin. Certaines, que vous jugerez au départ anecdotiques, vous surprendront par leurs nombreux développements, qui impliquent des choix constants de votre part. Toutefois, il faut bien avouer qu'elles manquent un peu de piquant et de ce côté adulte et transgressif qui a fait le succès des épisodes précédent. Disons que le cocktail sexe/drogue/violence/humour noir a été passablement édulcoré. Dans Fallout 3, les dealers sont des goules, les prostituées se limitent à dormir à côté de vous et il est "bien entendu" impossible de tuer des enfants.
Test Fallout 3 PC -Très pratique, l'utilisation du VATS a le bon goût de rester optionnelle.
A côté de ça, le véritable plus de Fallout 3 par rapport à ses prédécesseurs tient dans l'exploration réaliste de l'univers. Exit les voyages de zone en zone à partir d'une carte : ici, il vous faut marcher pour vous rendre d'un endroit à l'autre. La retranscription de l'univers post-apocalyptique est crédible et réussie. En dépit d'un inévitable manque de variété, les environnements sont truffés de tout un tas de choses qui les rendent agréables à parcourir. Les différentes villes parviennent même à éviter la redite : construites dans un cratère, au sommet d'un pont détruit ou sur un navire échoué, elles se révèlent vraiment convaincantes. Seul bémol : l'immense capitale située au sud-est de la carte est un peu contraignante à parcourir : la faute à des environnements faussement ouverts, qui obligent à arpenter d'innombrables sections de métro pour passer de l'une à l'autre. Heureusement, chaque zone déjà visitée peut être rejointe en utilisant l'option de fast travel disponible. La surface de jeu étant bien plus immense qu'il n'y paraît au premier abord, cette fonction se révèle quasi-indispensable, même pour les puristes du voyage à pied. On regrette à ce titre l'absence de véhicules, qui auraient pu jouer le rôle des montures d'Oblivion. L'option de fast travel permet aussi de s'épargner de fastidieux combats : les monstres qui peuplent l'univers de Fallout 3 (goules, super mutants, radscorpions, griffemorts... on retrouve avec plaisir le bestiaire traditionnel) réapparaissent en effet, une fois tués, au bout d'un certain temps.
Test Fallout 3 PC -Les PNJ mènent leur petite vie, mais sont mal animés et trop peu expressifs.
Les affrontements ne représentent pas moins une énorme part du plaisir procuré par Fallout 3. Malgré leur déroulement en temps réel, ils n'ont pas grand-chose à voir avec les FPS traditionnels. En fait, la vue à la première personne sert à viser votre adversaire, mais ce sont vos compétences qui font le reste. Essayez de tirer avec une arme donnée en n'ayant que peu de points dans la compétence associée et vous comprendrez ce que je veux dire. A côté de ça, le VATS qui a fait couler tant d'encre se révèle à l'usage aussi pratique que grisant. Ce système permet de mettre l'action en pause pour viser une partie précise de l'anatomie d'un ennemi : de cette façon, au prix de quelques points d'action (résidus du système de combat au tour par tour des précédents Fallout), vous pouvez le ralentir, le désarmer ou tenter le headshot. C'est donc un parfait compromis pour insérer une certaine dimension tactique dans les combats, et les grincheux devront se rappeler que Baldur's Gate, édité par Black Isle dans la foulée de Fallout 2, proposait un système de pause similaire. Qui plus est, l'utilisation du VATS donne systématiquement lieu à un ralenti particulièrement bien mis en scène. C'est l'occasion d'admirer les effets gore du jeu : giclées de sang, démembrements, explosions... La violence graphique est bien présente et sans concession, et son côté excessif l'inscrit en digne héritière des épisodes précédents.
Test Fallout 3 PC -La vue à la 3ème personne est aussi sympathique qu'injouable.
De manière générale, Fallout 3 est visuellement satisfaisant, sans jamais se montrer transcendant. Les intérieurs ne sont pas très jolis et les extérieurs, qui s'en sortent beaucoup mieux, comptent beaucoup sur le HDR pour mettre au second plan leurs textures disgracieuses. Ces concessions étaient toutefois inévitables pour proposer ces environnements ouverts qui s'étendent à perte de vue. Le jeu propose en outre quelques panoramas saisissants de beauté (ah, cette arrivée à Rivet City !). Les fans regretteront par contre que le style art-déco soit beaucoup moins prononcé que dans les précédents opus, et que le rendu visuel se rapproche davantage du réalisme clinique d'un S.T.A.L.K.E.R.. Mais ce qui fâche sans doute le plus dans Fallout 3, c'est l'animation très perfectible des personnages, dont le vôtre (la vue à la 3ème personne est de toute façon assez injouable), et l'aspect robotique des PNJ rencontrés, défauts hérités d'Oblivion. On a parfois l'impression que les sprites disgracieux de Fallout 1 et 2 étaient plus expressifs. De même, il faut bien avouer que le jeu souffre d'un déficit d'atmosphère. Bien que très belle (et sûrement trop), la musique ne parvient pas à retranscrire ce sentiment d'oppression et d'insécurité qui émanait des précédents opus. Notons enfin que l'interface, très proche de celle d'Oblivion avec notamment la présence d'une boussole pour le suivi des quêtes, a ses petits défauts : le PipBoy propose toujours un contenu aussi riche, si riche que vous vous retrouvez à l'ouvrir pour un oui ou pour un non (pour consulter la carte du monde par exemple).
Test Fallout 3 PC - 70Certaines armes dépotent et rendent les combats jubilatoires.
L'indulgence reste de mise pour ceux qui se rappellent de l'interface extrêmement lourde des premiers Fallout. L'inventaire a notamment le mérite de proposer des filtres pour vous aider à classer la somme colossale des objets ramassables. Outre un panel d'armes toujours aussi étoffé (shotgun à canon scié, minigun, laser, lance-missiles, tronçonneuse...), outre un vaste choix d'armures (toutes visibles sur votre avatar), outre les stimpacks, anti-rads et autres drogues qui vous maintiennent en bonne santé, vous mettrez aussi la main sur du matériel de récupération nécessaire pour construire vos propres armes. Si ces objets vous alourdissent à l'excès, pensez à les échanger contre des caps aux marchands du coin, ou bien stockez-les dans votre maison. Eh oui, vous pouvez en effet bénéficier d'un petit nid douillet où récupérer entre deux escapades. En fait, Fallout 3 regorge de ces possibilités et de ces petits détails qui font les grands jeux de rôle. Pour ne rien gâcher, il dispose d'une durée de vie monstrueuse qui, si elle n'égale pas celle d'un Elder Scrolls, vous procurera de longues heures de survie dans le Wasteland.
Les notes
* Graphismes 15/20
Malgré le passage à la 3D, Fallout 3 conserve, dans ses grandes lignes, l'identité visuelle propre à la série. Il pèche en revanche sur le plan technique, notamment au niveau de l'animation qui est loin d'être satisfaisante. On pardonnera toutefois ces errances au vu de l'étendue de la surface de jeu et de l'optimisation monstrueuse du moteur graphique. * Jouabilité 18/20
Particulièrement convaincant, le gameplay hybride de Fallout 3 s'appuie sur un développement de personnage gratifiant, un système de combat bien pensé et d'innombrables possibilités d'interaction avec l'univers. L'interface n'est pas des plus pratiques, mais on finit par s'en accommoder avec l'habitude. * Durée de vie 18/20
A l'instar de la série des Elder Scrolls, Fallout 3 propose des centaines d'heures de plaisir aux joueurs capables de s'y immerger suffisamment. L'univers est truffé de quêtes secondaires d'une longueur souvent surprenante. N'oublions pas non plus le potentiel de rejouabilité du titre, propre au système de jeu et aux différentes façons d'aborder et de résoudre les situations. * Bande son 15/20
Difficile de juger la bande-son de Fallout 3. Dans l'absolu, elle s'appuie sur des compositions musicales de grande qualité, dont les accents bucoliques risquent toutefois de dérouter les adeptes d'ambiances pesantes. Les bruitages sont réussis mais parfois un peu trop discrets : il n'est pas rare de ne pas entendre approcher un Griffemort fonçant droit dans notre dos. * Scénario 13/20
Le principal défaut de Fallout 3 réside dans sa thématique édulcorée et aseptisée. La présence de quelques jurons et d'une violence graphique bien réelle ne parviennent pas à faire oublier le scénario mature des précédents volets de la série. Malgré la qualité des quêtes, les PNJ sont bien trop lisses et c'est le politiquement correct qui prédomine. * Note Générale 17/20
Fallout est mort, vive Fallout ! Tel pourrait être l'épilogue d'une polémique qui n'est cependant pas prête de s'éteindre. En préférant élargir son public plutôt que de répondre aux attentes des joueurs de la première heure, Fallout 3 se mettra naturellement à dos une partie des fans de la série. Mais ce que certains considéreront comme un mauvais Fallout reste un très bon Elder Scrolls post-apocalyptique, qui parvient à faire valoir des qualités bien réelles quoique différentes. L'essentiel est que le plaisir de revêtir son armure de cuir et de partir à l'assaut d'un camp de super mutants soit resté intact. Bref, Fallout 3 c'est du Nuka-Cola light, mais c'est vachement bon quand même. | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 11:28 | |
| Aperçu - Dragon Ball : OriginsEnfin, serait-on tenté de dire. Enfin, un jeu vidéo revenant sur les origines de la saga Dragon Ball. Bien que Dragon Ball : Advanced Adventure s'y soit également employé sur Gameboy Advance, DB : Origins va encore plus loin en reprenant les tous premiers tomes du manga de Toriyama. Un vrai bain de jouvence pour les fans même si nous sommes loin de ce qu'on appelle un bon jeu.Bien que Dragon Ball continue à perdurer grâce aux multiples diffusions dans le monde entier, sans parler des mangas affublés des mentions "Collector Alpha Remix+" de Glenat dans notre belle France, le jeu vidéo s'est toujours montré frileux à l'égard de la première partie de l'oeuvre de Toriyama. Plus encline à adapter et réadapter les péripéties survoltées des sayens quitte à trop tirer sur la corde, l'industrie s'est finalement mordue la queue (de singe bien évidemment) même si au final, les titres continuent à se vendre. Dragon Ball : Origins est donc une vraie bouffée d'air frais dans le sens où nous sommes ici en présence d'un jeu qui préfigure déjà d'autres épisodes afin de clore l'ensemble de la saga Dragon Ball. La plupart des missions consiste à ouvrir la voie à Bulma.Découvrir ce titre tient d'une sorte de plaisir sadique. Ainsi, il est difficile de décrocher une fois lancée une partie dans le sens où on veut absolument découvrir les passages cultes de la saga afin de voir comment s'en sont sortis les développeurs. En parlant de ces derniers, sachez que ce n'est pas Dimps qui s'est chargé du développement mais Game Republic, responsable du fort dispensable Genji : Days of Blade sur PS3. Un signe de "non qualité" ? Pas forcément mais dans le cas présent, disons qu'on peste autant qu'on jubile à cause d'une maniabilité moyenne. Pour tout dire, si le double écran est bien utilisé lors des cinématiques, on peste dès qu'on doit diriger Goku au stylet. Le plus embêtant dans l'histoire est qu'il est possible de bouger le personnage avec la croix de direction mais pas de frapper avec les boutons d'action, ceux-ci servant à bouger la caméra, ce qui ne rime strictement à rien. En somme, nous sommes tenus de mettre à profit l'écran tactile dès qu'une rixe débute. Pourquoi pas mais vu que le calibrage d'extraterrestre a de quoi faire enrager le plus bouddhique des moines bouddhistes, on remerciera chaleureusement les développeurs de ne pas avoir permis au joueur de choisir son type de maniabilité. En passant par le menu, vous aurez accès à divers objets ou la liste des coups.Penchons-nous donc sur le gameplay. Comme je le disais plus haut, vous aurez à déplacer Son Goku, généralement flanqué de Bulma, dans des niveaux labyrinthiques. Le but du jeu sera alors de traverser la cinquantaine de stages constituant les huit chapitres du soft et d'aider la demoiselle à progresser en éliminant les ennemis ou en poussant des blocs de pierre. Bref, une construction lassante d'autant que certains niveaux sont bien trop longs. Quoiqu'il en soit, rien ne vous empêchera d'y passer plus de temps que nécessaire pour récolter divers bonus ou pour obtenir de meilleurs scores à l'issu de chaque stage bouclé. Mais au-delà de ce manque flagrant d'ambition, Game Republic nous prouve une fois de plus qu'ils ont beaucoup de mal avec la jouabilité de leurs jeux. Dans le cas présent, il s'agira de ne pas balancer la DS lorsqu'on doit effectuer un mouvement avec le bâton magique, la possibilité de frapper avec nos poings se résumant à tapoter l'écran afin que Son Goku effectue une série de coups. En somme, les problèmes débutent lorsqu'on acquiert de plus en plus de techniques qui sont souvent plus ou moins basées sur la même méthode. Celle-ci consiste à appuyer sur le personnage puis à effectuer un mouvement spécifique afin que de frapper avec le bâton, de l'allonger, de le faire tourbillonner, etc. Simple sauf que dans un fort pourcentage de cas, Goku effectue un mouvement non désiré, ce qui a le don d'énerver rapidement lorsqu'on est en pleine action. On aura donc tôt fait de se battre à mains nues et d'utiliser le bâton uniquement quand on est forcé de le faire. Dommage que le soft ne propose pas plus de mini-jeux.Au final, difficile de se montrer vraiment positif concernant Dragon Ball : Origins même si on en gardera un peu sous le coude pour le test. En l'état, on est tiraillé entre la joie de retrouver cette mythique série et l'énorme déception synonyme de travail bâclé. De plus, comment légitimer une absence totale de voix digits (à deux, trois interjections près) si ce n'est que l'éditeur a sciemment décidé d'opter pour l'option de facilité afin de récolter davantage de yens au final. Limite surtout quand on trouve à côté des jeux comme Final Fantasy IV ou Suikoden Tierkreis autrement plus évolués et ambitieux techniquement parlant. Enfin, si les développeurs ont également pensé à inclure du contenu wi-fi, il n'est question que de s'échanger des objets, le tout nécessitant deux consoles pour couronner le tout. Quoiqu'il en soit, n'enfonçons pas le clou avant d'être parvenu à démastiquer Jackie Choun et ainsi avoir une vision périphérique de l'oeuvre. Pour autant, inutile de se voiler la face, Dragon Ball : Origins n'est pas le hit attendu mais devrait réussir à faire du gringue aux fans endurcis. C'est du moins tout le mal qu'on lui souhaite. | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 12:19 | |
| Aperçu - Resistance Retribution
Après avoir fait les beaux jours de la PS3, Resistance s'apprête à débarquer sur PSP. Si à l'instar de Killzone, la série s'émancipe du genre qui l'a vue naître, le FPS, l'orientation de ce spin-off est légèrement différente de celle empruntée par Killzone Liberation. Ainsi, si dans les deux cas, on a droit à un jeu d'action, Resistance Retribution opte pour une approche plus terre à terre, plus guerrière.Avant toute chose, signalons que la version que nous avons pu toucher était déjà bien stable pour un titre sortant au printemps 2009. De ce fait, malgré un temps de jeu très réduit soit moins de dix minutes (salon oblige), nous avons tout de même pu juger des qualités de ce titre qui s'annonce sous les meilleurs auspices. Premièrement, il faut avouer que le titre assure graphiquement. Le niveau survolé, a priori un des premiers du jeu dans une immense caverne, proposait une très bonne distance d'affichage. On pouvait ainsi reluquer de grandes structures de métal dans le lointain pendant que plusieurs ennemis nous arrosaient copieusement. Sur ce point, pas de doute à avoir, l'action sera bel et bien au rendez-vous. Toi, tu ne vas pas rester longtemps debout !A ce titre, Retribution ne devrait pas perdre une seconde puisqu'à peine avions-nous avancer de quelques pas suite à une cinématique dans le plus pur style Resistance, que nous devions déjà éliminer quelques drones zélés suivis de monstres aux gabarits variables. Dans tous les cas, l'animation était fluide et on ne notait pas de ralentissements. Seconde constatation, le système de lock fonctionne très bien. Vous me direz, encore heureux puisqu'à l'image de pas mal de jeux sur Playstation Portable, ce Resistance a opté pour un déplacement avec le stick analogique, les boutons d'action servant à regarder autour de nous. Du coup, et malgré une prise en mains rapide, on appréciera que les développeurs aient opté pour un lock automatique, un curseur venant se positionner précisément sur l'ennemi en fonction de l'endroit qu'on regarde. Il ne nous restait plus qu'à balancer la sauce en tirant à l'aide du bouton R tout en nous cachant derrière des remparts de fortune. Ici, rien de plus facile, le personnage se planquant automatiquement en s'accroupissant une fois assez proche de l'élément nous servant de cachette. Graphiquement, le jeu assure !Ceci nous permet de vous parler de la croix de direction mise à profit pour plusieurs petites choses. De fait, en appuyant sur la direction Haut, vous enjamberez automatiquement des barrières ou tout autre élément du décor. Ensuite, une pression sur la touche Bas vous permettra de recharger votre gun tandis qu'en optant pour Droite ou Gauche, vous changerez rapidement d'armes, celles-ci allant d'un set de grenades à un fusil à pompe en passant par une mitraillette, un fusil de snipe, etc. Rien de bien original mais bien suffisant en l'état. Voici ce qu'on peut dire pour l'instant de cette trop courte entrevue avec ce jeu d'action au potentiel fort prometteur. Pas étonnant quand on y pense vu que le développement a été confié au studio Bend qui s'était déjà chargé des excellents Syphon Filter pour la portable de Sony. Un gage de qualité serait-on tenté de dire. | |
| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 12:28 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 12:30 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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| Sujet: Re: Les News JeuxVideo Du Forum Lun 3 Nov - 12:54 | |
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| | | metal_blue Capitaine
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