(Ce test dédié a Flash
par contre la c du copier collé car je ne le conner pas encore :p ^^)
Test - Guild WarsLorsque des transfuges de Blizzard ayant
participé au développement de Diablo partent fonder leur propre studio
de développement, le résultat ne peut-être que très attendu. Le fruit
de plusieurs années de travail est aujourd'hui sur le marché et il
reprend grosso-modo la même idée de base que dans la série des Diablo :
faire un hack'n slash à la jouabilité intuitive qui se concentre sur
les combats et qui dispose d'une gestion simplifiée de l'aspect jeu de
rôle. Avec Guild Wars, ce pari est amplement réussi et on se retrouve
avec un RPG exclusivement online (sans abonnement payant) de grande
qualité.Et oui, Guild Wars est un jeu qui se joue uniquement sur internet.
Il n'y a pas de mode solo. Cependant, on ne peut pas le qualifier de
MMORPG au sens premier du terme pour une bonne et simple raison, c'est
que vous ne rencontrez d'autres joueurs que sur une toute petite partie
du monde. En fait, le territoire que vous visiterez est divisé en zones
que l'on peut classer en deux catégories distinctes. Il y a tout
d'abord les villes et les avants-postes dans lesquels vous pourrez voir
et discuter avec d'autres joueurs comme dans un MMORPG classique. Tout
le reste du monde (les forêts, les grandes plaines, les montagnes...)
sont des zones instanciées. En clair, ce type de région est généré
spécifiquement pour un joueur et son groupe. On ne peut donc pas y
rencontrer d'autres personnes. Il faut donc veiller à former son groupe
(4 ou 8 membres maximum selon les régions) dans les avants-postes avant
d'aller dans ces zones. Mais il est évidemment possible de s'y
aventurer seul puisque le jeu est tout à fait adapté pour jouer en solo.
Quel paisible petit village.Cependant,
Guild Wars encourage fortement la formation de groupes. Hormis le fait
qu'il est plus facile d'affronter une horde d'ennemis déchaînés à
plusieurs
(Préser d'étre avec flash pour tous les défoncer ), certains endroits ne sont accessibles que si on est en
groupe. En effet, il faut parfois qu'un membre actionne un levier pour
ouvrir une porte pendant que les autres la franchisse et accèdent au
portail permettant de changer de zone. Il faut aussi signaler que dès
lors qu'un membre du groupe franchit un portail et change de région,
les autres membres seront automatiquement téléporté dans la région en
question. Il est donc impossible de voir son groupe éparpillé aux
quatre coins du monde. D'ailleurs, il faut vraiment le faire exprès
pour se perdre car une carte des lieux est accessible à tout moment. En
plus, on dispose aussi d'un radar qui affiche la position des joueurs,
des PNJ, mais aussi des monstres. Pratique !
Les avant-postes sont de véritables lieu de rassemblement de joueurs.Le
gameplay a visiblement été le soucis principal des développeurs puisque
les PNJ qui ont quelque chose à vous dire sont signalés par un petit
point d'exclamation. Inutile de parler à tout le monde pour obtenir une
quête puisque les personnes importantes sont signalées à l'écran. Et ce
n'est pas tout : une fois que vous avez votre ordre de mission, une
petite flèche apparaît sur le radar pour vous indiquer où vous devez
vous rendre pour accomplir votre quête. On ne perd donc pas son temps à
chercher telle ou telle personne ou à demander ou se trouve la forêt de
trucmuche... Le plaisir sans prise de tête, voilà quelle est la
philosophie de Guild Wars. D'ailleurs, on le remarque aussi pour ce qui
est des combats qui s'enchaînent à un rythme effréné grâce à la
recharge rapide de vos barres de santé et d'énergie qui se remplissent
automatiquement après les batailles. On n'a donc pas à s'asseoir et à
attendre plusieurs minutes le temps de récupérer, comme on le voit dans
beaucoup d'autres jeux. Ici, on tape, on avance, on va droit au but et
c'est vraiment très appréciable.
Il vaut mieux visiter les zones instanciées en groupe.Parlons
maintenant du point essentiel dans tout jeu de rôle qui se respecte :
votre personnage. La création de celui-ci commence par un choix très
original : celui de son niveau. Vous devez en effet choisir si vous
voulez commencer au niveau 1 ou directement au niveau maximal : le
niveau 20. Ce dernier type de personnage est cependant limité dans ses
déplacement puisqu'il sera dédié au PvP dans des zones prévues à cet
effet. Dans ce mode PvP, vous faites parti d'une équipe de 4 (ou 8 dans
certaines zones) et vous affrontez l'équipe adverse. Le dernier
personnage en vie fait gagner son équipe. Le véritable jeu qui donne
accès à toutes les zones (y compris aux arènes PvP) n'est accessible
que si vous commencez avec un personnage de niveau 1. Il vous faut
choisir son apparence, son nom mais surtout sa classe. Là aussi, ce
choix est simplifié. Il existe seulement 6 classes : le guerrier (le
bourrin), le rôdeur (l'archer disposant d'un familier), le moine (le
soigneur), et trois types de magiciens : l'élémentaliste, l'envoûteur
et le nécromant. Une fois dans le jeu il est cependant possible de
choisir une profession secondaire. Un guerrier pourra par exemple
choisir d'être guerrier/envoûteur pour lancer des sorts
d'affaiblissement sur ses adversaires avant de se précipiter sur ses
ennemis.
Je suis photogénique n'est-ce-pas ?Les
compétences (les sorts et les coups spéciaux) se débloquent
automatiquement lorsque vous montez de niveau. Attention : vous devrez
choisir les 8 compétences que vous souhaitez utiliser dans les
avants-postes car une fois que vous serez dans une zone instanciée,
vous ne pourrez pas en changer. Il est donc conseillé de faire ce choix
en fonction des membres qui composent votre groupe mais aussi de la
quête que vous allez accomplir. Par exemple, un moine accompagné de
guerriers aura tout intérêt à prendre des sorts de soin. Alors que s'il
part seul à l'aventure, il privilégiera sûrement les sorts d'attaques
capables d'infliger des dégâts à ses adversaires. Si vous vous êtes
trompé dans votre choix, il faudra revenir dans un avant-poste pour en
changer. Il est vrai que ne pouvoir utiliser que 8 compétences peut
être frustrant pour quelqu'un qui est habitué à jouer aux MMORPG dans
lesquels on peut avoir accès à plusieurs dizaines de compétences au
même moment, mais il faut bien dire que Guild Wars a pour but d'être le
plus facile d'accès possible.
Voici l'inventaire et la fiche d'identité d'un personnage.Le
jeu permet aussi la création de guilde. Chacune d'entre elles peut
avoir sa couleur et son emblème. Pratique pour reconnaître au premier
coup d'oeil quelqu'un qui en fait parti. Les membres d'une guilde
peuvent acheter un hall de guilde qui apparaîtra alors sur la carte de
chacun des membres par une icône. Ce hall de guilde n'est accessible
qu'aux membres de la guilde. Les guildes peuvent s'affronter entre
elles dans des "Défis de guilde". Gagner de tels défis, c'est s'assurer
d'obtenir des points de renommée et de progresser dans le classement
des guildes. Hormis les arènes (qui sont des combats classiques entre
des équipes) et les défis de guildes, Guild Wars propose aussi de
participer à des tournois. Une fois votre équipe formée, vous pourrez y
prendre part et il faudra alors gagner dans plusieurs modes de jeu.
Tout d'abord le mode "Survie" vous imposera de survivre à une horde
d'ennemis. Le mode "Annihilation" consiste à anéantir les équipes
adverses. Le mode "Capture de la relique" ressemble beaucoup à du CTF
puisqu'il faut prendre la relique de l'équipe adverse et la ramener
chez soi. Une fois que le temps limite est terminé c'est l'équipe qui a
emporté le plus de reliques qui gagne. Pour finir, le mode "Roi de la
colline" consiste à contrôler un autel jusqu'à la fin du temps imparti.
Tous ces modes nous changent un peu de l'éternel affrontement PvP qui
consiste seulement à tuer d'autres joueurs. Cela ajoute un véritable
but, un objectif au massacre et c'est l'un des gros points forts de
Guild Wars.
Si le gameplay est vraiment excellent, la réalisation n'est pas en
reste puisque que ce soit les musiques ou les graphismes, tout est très
soigné. Au final, Guild Wars est un excellent jeu. On regrette juste
que la limitation du niveau des personnages intervienne un peu trop
rapidement. Mais ce petit défaut sera certainement corrigés par de
probables add-on. Toujours est-il que le titre est un indispensable, un
de ces jeux capables de vous faire passer de nombreuses nuits blanches
devant votre écran.
le 29 avril 2005
Les notes
Graphismes 16/20
C'est fort joli tout ça ! Le moteur 3D est à la fois capable
d'afficher de très beaux décors mais il reste surtout très sobre et
s'adapte à merveille aux configurations modestes. On remarque cependant
un léger clipping : les arbres et les bâtiments apparaissent parfois
soudainement.
Jouabilité 18/20
Très simple à prendre en main, bourré de bonnes idées telles que la
possibilité de dessiner sur la carte pour montrer aux membres de son
groupe le chemin que l'on veut emprunter, Guild Wars est le titre idéal
pour les joueurs occasionnels ou pour tous ceux qui veulent se lancer
dans un jeu sans prise de tête.
Durée de vie 16/20
Dans Guild Wars, on atteint le niveau maximal (20) assez vite
comparé aux MMORPG classiques. Cependant, l'intéressant système de PvP
de groupe, le traitement des guildes et les nombreuses quêtes sont là
pour vous occuper un bon moment.
Bande son 16/20
La bande-son du jeu est réussie. La musique est jolie et les bruitages sont tout à fait dans l'esprit du jeu.
Scénario 16/20
On apprécie beaucoup l'effort qui a été consenti pour rendre le
background du jeu riche. On a en effet accès à un manuel dédié à
l'histoire et à ses protagonistes dans la boîte du jeu. Même si on
n'évite pas les poncifs du genre heroic fantasy, on entre dans cet
univers comme dans du beurre, si bien qu'on a bien du mal à en sortir.
Note Générale 17/20
Sans être un MMORPG au sens premier du terme, Guild Wars est le
titre qu'attendait de nombreux joueurs. Ce hack'n slash online dispose
d'un gameplay aux petits oignons, d'une réalisation soignée et il fait
même preuve d'originalité à plusieurs égards. On regrette juste que la
limitation du niveau du personnage soit trop vite atteinte. Mais
puisqu'on ne doit pas payer d'abonnement pour y jouer, il serait
dommage de se priver d'un titre de cette qualité. Indispensable !
La note de la rédaction est une appréciation de la
qualité générale du jeu, mais n'est pas une moyenne arithmétique des
différents critères.